
Nuestro espacio para crear, aprender, compartir y proyectar con Tecnología.
La propuesta se basa en habilitar espacios y actividades para aprender haciendo. Un modelo de acercamiento a STEAM a través de experiencias con programación, electrónica, robótica y otras tecnologías combinadas con artes y creatividad.
Cuando hablamos de STEAM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática) nos referimos a un creciente paradigma que pone el acento en la necesidad de una formación troncal de niños y jóvenes en un mundo cada vez más permeado por la ciencia, la tecnología y sus posibilidades transformadoras. Este modelo destaca la importancia de articular los saberes partiendo de la identificación de problemas y buscando soluciones creativas.
El club se inspira en la cultura maker, donde se combina la inclinación natural de los niños para comprender el mundo que los rodea a través de la exploración, el hacer, la prueba y error y el juego, en un ambiente colaborativo centrado en el interés de los participantes.
Esta metodología estimula las habilidades requeridas en el mundo conectado y tecnológico en el que vivimos:
- PENSAMIENTO CRÍTICO
- CREATIVIDAD
- COLABORACIÓN
- SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
- COMUNICACIÓN
- CONFIANZA
- ALFABETIZACIÓN DIGITAL