Entendemos el uso de las TIC como un medio necesario para enriquecer las propuestas pedagógicas, acordes a la demandas actuales. Promovemos la alfabetización digital, desarrollando habilidades y el entendimiento para usar la tecnología activa y creativamente.

La propuesta del CLUB MAKER busca generar un acercamiento al modelo STEAM, a través de experiencias con programación, electrónica, robótica y otras tecnologías combinadas con artes y creatividad.



NIVEL SECUNDARIO